统御潮汐之力 炉石鱼人骑卡组详尽攻略
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统御潮汐之力 炉石鱼人骑卡组详尽攻略

作者:游尘的ID已重复 来源:NGA
更新时间:2018-01-23

目前环境下,鱼人骑的强度基本碾压快攻骑,成为了骑士职业的天梯首选。本帖最核心的内容是鱼人骑卡组实战中留牌与对局的战略思想,希望能帮助还不太熟悉鱼人骑的朋友尽快玩转潮汐之力。

首先上卡组

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那么,下面正式开始吧。

▍构筑思想

在将实际操作前,我想有必要先聊聊为什么要这么构筑。

诚然,这套楼主是照搬周报上的,但不代表楼主没有思考过调整卡牌,不过到目前为止,楼主还没找到更合适的调整办法。这套构筑好在哪呢?亮点自然是海盗。看到有朋友发问鱼人骑挂海盗真的比不挂要强吗?楼主的答案是肯定的。

不挂海盗的鱼人骑是怎样的?替换海盗的是寒光先知和暗鳞先知。这两张牌都是群体buff,特别是寒光先知+2血可以极大地提高鱼人的站场能力。但是它们的缺点也很明显,那就是必须站有几只鱼人才能打出收益。但是目前的环境下,慢速看到你是骑士,那肯定起手找aoe,快攻内战也是交换随从,你很难确保能让小鱼人站住场。

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所以先知很多时候都是卡在手上下不去,而且难以转化为即时的战斗力。正因为如此,我们替换为了更优秀的海盗。同样是3费,但船长能拉上一个22冲锋,效果是先知拍马难追的,更关键的是,这是鱼人体系以外的卡,所以不需要场上有鱼人友军就可以直接启动。换句话说,两个体系的交错显著增加了对局中自己的灵活度,让对方更难以解开局面。

上版本的鱼人骑构筑里很多没有带劫掠,因为那时鱼人骑的构筑更偏向于中速。劫掠是非常契合快攻思想的一张卡,本身鱼人都是标准身材,经过劫掠buff后在前期更是能造成不小的压力。况且除开帕奇斯卡组就只剩8张1费,所以劫掠就目前看来很难替换。另一个可能被替换的是水文,说实话这张卡我都是当做3费来看待的。

考虑到它可以带来很实用的骑士奥秘,可以配合正义赖场,可以骗法反,以及本身的鱼人属性,所以同样难以替换。飞刀作为独立挂件应该是替换的首选了,本身不会给鱼人体系带来任何直接收益。最大的作用是被战斗号角拉出来,如果能站住两个飞刀应该可以射崩对面。如果环境发生了变化或者找到了更合适的替代品,那飞刀毫无疑问就是被替换的首选了。至于剩下的卡牌,可以修改的空间就不大了。

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感谢朋友“高兴就好666”的提议,鱼人骑仅有的2个武器到底是带锤好还是带刀(集结之刃)好?下面我说说我的想法。首先我来下个定义,带锤和带刀是完全不同的两种思路。刀的价值在于即时,3费3攻,基本可以保证解掉对面3费曲线上的关键随从,保护自己的随从,牧师的北郡,法师的浮龙,术士的小鬼等都是它的菜。所以,带上这把刀,可以让你在前期拥有更稳定的发挥,助你建立前期优势。

锤子的作用不在于3费拍下去解怪,而更多的是后期给己方随从群体buff的梦想,能buff到攻,也许就是斩杀,能buff到圣盾,就可以保你随从挺过一轮场面。它能在你优势场面下继续巩固场面,均势甚至小劣也有致胜的可能。但是buff效果的不稳定限定了它的发挥,好在我们的思路是后期打出它——多数时候后期多或少一点攻也不是很重要。它的效果好歹没有负面的,这就够了。所以这两把武器的取舍我没有标准答案,各位凭自己的喜好和风格随意选择吧。

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相比快攻骑,我们放弃了王者祝福和火车王。首先,鱼人骑本身随从质量就很高,经过buff后更是可以把全地图拉一起A掉,4费的王者在这套牌中的发挥就显得很鸡肋了,更何况鱼人骑的4费曲线上有号角、巨壳龙两张key卡。不带火车王其实道理差不多,本来就是高质量随从卡组,稍微胡一点就是一地5、6攻的大哥,火车王实在不够看。

卡组没有带沉默,因为实在没必要。鱼人强大的战斗力足以打穿任何墙,单个的939在鱼人大军面前只是个笑话。所以不需要用沉默穿墙。

所以,经过分析,我没有对卡组作出任何调整,一切还是等环境变化后再说吧。

▍开局留牌

那么,又到我们谈玄学的时候了。

相比快攻骑简单、直接的留牌思路,鱼人骑显然要复杂很多。下面我会结合实例来分析。

还是老规矩,从1费谈起。总结:起手1费最少留一张,帕奇斯除外。虽然1费有9张,但架不住你脸黑,而作为快攻,1费空过就凉了一半,所以血统这玩意儿还是别赌为妙。快攻骑的思路中,我提到起手多张1费随从就换掉多的,但这不适用鱼人骑。区别在于快攻骑的1费全是杂毛,121杂毛,两张11也无非两张杂毛。但鱼人的质量却是出奇的高,即便是121也有buff队友的效果,剩下的112雪球113屁股哪个都是让对手头疼的存在。所以复数张1费鱼人上手我通常选择不换。

Q:你忘了正义。

A:有鱼人要什么正义?换掉。 举两个实例来说明吧。

例1:先手对阵术士。起手招潮1劫掠1。术士分控制术和动物园,能在1费下的牌有121、122、113嘲讽、132,除113嘲讽外都可以用劫掠换掉,所以1费拍劫掠2费拍123身材招潮是个完美的起手,而且不用担心亵渎。如果是后手,基本也可以用同样思路——这是不考虑其他牌的情况。

例2:后手对阵小德。起手审判1劫掠1。这里额外说一点,如果剩下两张牌里有船长的话我会换掉劫掠,否则不换。小德也分青玉德和快攻德两种形态,如果是青玉德,先手1费空过或护符召唤11;快攻德1费有112、122、113,无论对面下哪个我都会劫掠硬币审判。单劫掠会被英雄技能吃掉,这样打快攻陷入被动就很危险了,所以选择直接121、124连拍,这样到2费时节奏依然掌握在自己手里。前面提到如果有船长,那么即使113被对面2费白吃,我也能硬币下船长拉帕奇斯抢回节奏。

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这里涉及到的抢节奏的思路在后面还要讲到。但是如果上手的是两张相同的1费鱼人呢?通常来说仅双招潮不换,其他换掉。当然这不是绝对的,实战中需要懂得灵活变通。三张1费鱼人的情况如果有招潮可以视情况全留,比如打牧师,对面前期无法有效清场,这样3费小鱼人2费时全压上去也是很可怕的。但对上快攻或者术士等拥有低费aoe的这种打法需谨慎。

说完了1费后面的就比较简单了。2费里飞刀留牌优先度最低,石塘推荐留,即使手里没有1费鱼人,即使脸黑没换到1费鱼人,2费裸拍也不亏,3血还不容易被吃。所以不需要不舍得下,这张牌buff收益确实高,但没这buff其实也不影响什么。

水文视情况吧,需要判断自己是否需要它来填充这个2费曲线而决定去留,另外对奥秘法可以用它来踩法反。不同于快攻骑,神恩是果断不留了,鱼人骑本来就是前期建立起场面就赢了的套路,非要用一个卡位去留一手退路反而得不偿失。船长后手必留,可以2费下抢场面,先手视其他牌而定,比如已经有招潮石塘了,12费曲线基本能顺利度过,那么就留着;本身就比较卡手的情况还是换掉好。

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还有一种天胡叫后手两船长,那你就偷着乐吧。可能有人会担心帕奇斯射手上,其实也没太大影响。靠鱼人建立前期场面足够了,等到船长上手和帕奇斯一起下并不亏,只是大家习惯了牌组里直接拉而已。领军也是比较让人纠结的存在,至少在我看来留它的优先度是很高的,特别是后手。如果对面是牧师,那么几乎确定了对面前期没有解场手段,3费下领军可以抢到不少血。对阵可能是快攻的职业需谨慎。

我个人最喜欢的起手是后手招潮领军船长再来个号角哈哈。这不是做梦,我这样胡了好几次了 ,1费招潮,对面不解就硬币领军,解掉就硬币船长。武器如果是锤子依然不留,那只是个梦想,前期很难有发挥;如果是刀,后手留,先手不留。号角不必说,巨壳龙如果对面是牧师对,欺负的就是你解不了场其他牌比较顺可以留,否则通常不留。超管不留,755如果1张必留,2张则视第三张手牌与对方职业选择去留。先手如果号角755和一张非1费牌求稳可以只留其中一张,想搏一把留两张也行。

呼,到此留牌全部讲解完毕。总结来讲就是结合对方职业可能出现的情况来决定留牌 摆脱了快攻骑无脑找号角755的局面 ,是不是挺有意思。

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▍基本对局思路

在版本之初,鱼人骑虽说也搭着号角上了t1,但是一直不火,究其原因,其一是造价高,大量的紫卡让人望而却步,但更重要的是其续航能力一直是短板。

鱼人相互buff起来很强,但正因为这个机制,导致一旦被aoe清场就很难再返场。正是这种不稳定性让骑士玩家们多选择了快攻骑。如今,加入海盗的构筑极大提升了鱼人骑的前期抗性,一旦掌握主动后,号角拉鱼人,下一轮领军/巨壳龙一轮buff抽脸简直无情,鱼人的身材也决定了其对aoe的抗性远强于快攻骑的杂毛众。所以,尽管依然是打脸为主,但我们可以选择性的解掉对面高威胁的随从,比如对快攻德,能白吃对面随从就尽量白吃,因为你不知道他什么时候会有玉莲印记。即是说,我们因为有领军/巨壳龙的群体buff存在,可以先不急着去抢血,而更多的注重场面的控制。

对阵慢速前期尽量抢血,让对面疲于解场。牧师还好点,控制术本来前期就多空过,要是没抽到烈焰5、6费就凉了。到这里也能看出,鱼人骑正是因为有更多选择的灵活性,对局面有更强的把握能力,所以玩起来远比快攻骑要“舒服”。

最后还是总结一下:对阵快攻注重把握场面,对阵慢速注重抢血。

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▍对局思路

对阵9职业(这里向大家道个歉,之前没有提到分段问题,以下评估适用于传说之前的分段)

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这版本彻底隐藏了,版本之初还能看到一两个海盗战,最近完全没看到过。如果遇到了,推荐当海盗战处理,留牌注意留小随从,113可以优先招潮下。对面要赢凭的是武器持续打脸最后火车王斩杀。但我们有鱼人可以保证前期他的随从抢不到脸上,所以不虚。因为没遇到所以没数据,那就凭感觉分析吧,很稳。

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版本之初活跃的法术猎、大哥猎已经隐藏,目前看到猎人直接默认是打脸猎。猎人1费随从有小老虎和113,鹦鹉我好像没看到了,不影响分析。首先我们可以很自豪的说我方随从质量不比对方差,所以起手留牌还是以手顺为主。决胜点:755

猎人的3、4费曲线只能说中规中矩,所以只要前期没被压着打到了4费就是我们号角、巨壳龙发力的开始。如果没有号角,场上有鱼人,那么巨壳龙该下就得下,别太贪,场面最重要。记好巨壳龙的几种buff,提前想好各种情况的处理办法。所以,小优,优势不明显。

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同为隐藏职业,我遇见的萨满比战士数量多多了。好像,快有两位数了吧萨满的标准起手是1费空过2费鱼图腾,对比起打脸猎给我们造成的场面压力那简直就是小儿科,大漩涡也因为鱼人基本都是2血以上的身材而没有发挥余地,青玉爪能解一个怪,但站的11魔像不够看,闪电等4费去了,而且站个22依然没用。即便是外挂上了海盗的偏快攻体系也没有跟我们抢场面的资本。大优。

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节奏贼(王子贼)是快攻的一生之敌。我在天梯上分过程中遇到的职业除了牧师可能就是贼最多了。在上一篇讲快攻骑的帖子里我就特地介绍了对贼的处理办法:抢前期,鱼人骑同理,或许不同的是鱼人骑要抢到前期比快攻骑轻松太多。相比打脸猎,背刺让人防不胜防,这也是我们无法确保稳抢前期的最大原因。这里拼的就是双方谁起手更胡,当然我们不能为了追求天胡而无脑换牌,尽量保证顺手即可。

如果对面二王子+暗影步天胡了,也别直接投降,相信我这局有的打。曾经我用快攻骑抢死过这样天胡的王子贼,所以对面天胡的情况下我很少会放弃。我们翻盘的依仗是:号角后的一波buff(当然对面站了一地怪就没法了),还有我们最强的职业橙超管。甚至有时候可以打打心理战,用一些示弱手段让对手以为你在负隅顽抗,放松警惕选择大怪抢血,你的小怪站住了下一轮超管就可以送对面上天,我是不止一次这么赢过小劣,4.5:5.5这种 。或者用宇宙牧的话来说,强行55开

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目前天梯还能见到的法师大概只剩奥秘法了。不论快攻骑还是鱼人骑打奥秘法其实都是优势,打脸的怕打脸更强的 如果打不过奥秘法(不是单单输一局那种),那么证明你不熟悉对方的套路。首先你要弄清楚奥秘法有哪些奥秘:爆炸符文×2,法术反制×2,寒冰屏障×1,偶尔还有带镜像实体的。所以对面挂了什么奥秘并不难猜。首先就是下个酱油随从踩雷,没事?好,爆炸符文、镜像实体排除,那么大概率法反。这时候你就别下号角了,等着摸一张神恩或者水文踩雷吧。还没触发,那就只可能是冰箱了。

奥秘搞定后其他就简单了。奥秘法的随从就那么几个,男仆可以打3这个不用太在意,要下055那也是对面5、6费以后的事了,那时候我们应该早就牢牢控制住了场面。奥秘法本身是不带任何aoe的,唯一可能出现的也只有雕文发现的,所以aoe的问题也无需在意。所以,你问我奥秘法怎么打? 控好场面后对面就是个靶子。大优对局。

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小德分青玉德和快攻德。打快攻德同打脸猎,就是抢场面,然后注意尽量不给对方留随从,打着打着对面就没牌了。当然如果对面比你胡从一开始就压着你打,那你同样也不好过,翻盘的希望基本就是号角。嗯,小优吧,优势也不明显。青玉德基本能稳吃快攻骑,茫茫多的墙茫茫多的甲,输一手天胡。

但是如果是鱼人骑的话就没那么容易了。老实说我们不是很怕传播瘟疫,因为我们有领军在,有巨壳龙在,墙很轻松就能打穿。当然,你非要上一地11鱼人报告兵我也没办法但也不是说就稳赢了,毕竟小德10费一波终极感染还是很爆炸的,之后一旦没死那甲叠起来可能我们就很难再打死了。好在鱼人骑本身抢血就够快,所以按打靶子的套路打就行,防好传播瘟疫,输一手对面起手解牌全在手或者自己卡手。均势吧,保守点。

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嗯,首先,如果是快攻骑那基本可以稳吃了。毕竟我们随从质量比他们高,铺场速度不必他们慢,他们有号角我们也有,基本找不到输的理由。大优。前面的说法是我太武断了,没有经过大量的对局就判定强弱,不好意思。从我自己的对局经验看鱼人骑与快攻骑的对局是占优势的,快攻骑的场面很弱小,容易抢回。而随从质量是鱼人骑的天然优势,随从交换中往往能够一换二。当然具体对局中还是看谁的牌更好或者说谁上手755多 。内战的关键在发牌员,均势时就看细节处理了,这点很难写出来,还是凭经验积累吧。我打过的内战,要么对面胡要么我胡,要么就拼755,你说该咋讲

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就目前来说,既然牧师还没找到针对我们的办法那就对不起了,很舒服,基本上可以当靶子打。就是抢血,抢到对面心力交瘁,抢到对面怀疑人生,让对面觉得这辈子的意义就在被你抢。咳咳,话说的有点过了。

如果对面是龙牧,433清了你的场无所谓,号角再来一波就可以。更关键的是龙牧除了433没别的aoe了,等他644拉个,就说拉个亚煞极出来,也救不了他了。优势明显。宇宙牧解场手段比较多,所以如果对面真的很胡,那输了也不冤枉,正常情况下能赢的,均势。大哥牧最近挺少的,用鱼人骑好像还没遇上过。也是输一手天胡吧,优势明显。

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分控制术和动物园。这版本的控制术是快攻的一生之敌。但是如果是鱼人骑,可能是所有对战中最舒服的了。前期控制术空过居多,顶多也就是121、122,这些都挡不住我们的鱼人大军碾压。

控制术真正开始出牌应该是5、6费的时候了,男仆+契约运气好拉939,拉出557就凉。而939出来又如何?领军+巨壳龙还怕打不穿?(这里真不是我yy,实战中单个939太容易打穿了,也就只能护一轮的脸)对面的aoe有两个,一是烈焰全场打3,基本可以清场;二是1血随从+亵渎,也可以清场。当然一轮清场一般我们是不怕的,所以留好返场牌持续打脸即可。

对了,跟大家分享自己的一个失败经历。对面5费522,我一地鱼人,于是拍了一张正义没理他,结果下一轮亵渎清全场拉939。所以遇上这种局面别贪,一定要时刻小心亵渎。对面前期解牌多那就该对面赢,否则就是你赢。快攻骑对上动物园是劣势,因为动物园的前期随从质量确实高,特别315一下解不掉就容易场面失控,545也是一生之敌。但是这些对鱼人来说依旧不是问题,前期抢场面是我们的拿手好戏,而且3、4费曲线上我们比动物园强的多,545也难以对鱼人造成什么压制,一旦下了马上解掉即可。对动物园也是控场为主,不急抢血。当然快攻对局基本都是赌谁更胡,即使存在优劣也没大差别。

▍后记

好了,以上就是九职业对战情况的简单总结,没有细说,因为对战中变数太多,怎么打更多的是看个人临场应变能力,我这里也只能提供一个大体思路分析。

这一一对比下来,似乎已经有宇宙牧强行和所有职业55开的感觉。不过目前这种局面更可能是因为大家还没适应,没有找到针对的手段难道又到了人手一张鱼人杀手蟹的时候?

不过前面说了,鱼人体系高昂的造价和几张卡即将退环境的背景决定了不会有太多人来玩。那么,且行且珍惜吧。如果有什么疑问或者反对意见请尽管提出来,楼主一定会仔细思考、一一解答,如果发现自己的某个观点确实存在问题会马上改正。谢谢大家花时间看完这篇,希望能尽可能的带给大家一点帮助。

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