招募战卡组传说心得 放马过来吧各位快攻
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招募战卡组传说心得 放马过来吧各位快攻

作者:ORCddddq 来源:NGA
更新时间:2018-03-05

大家好,我是ORCddddq,这个月我从5级全程用招募战打到了传说,冲刺阶段胜率超过了70%,卡组模版来自geyuan6大大2月8日搬运的那套Fibonacci的招募战,证明了这个版本招募战是具备传说强度的。

 招募战卡组传说心得 放马过来吧各位快攻

一、卡组分析

招募战卡组传说心得 放马过来吧各位快攻

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这是一套前期解场、苟活,后期大哥迅速铺场达成场面碾压制胜的卡组,兼具控制和中慢速节奏卡组的特点。

我几乎没有改动Fibonacci这套,只是在中途尝试将DK改成848龙/9412龙,后来发现效果也不令人满意,还是改回来了。

当然,DK这张牌经过我的测试,肯定是可以调整的,因为很多时候,前期节奏的亏损导致血量很危险,后期即便占据场面优势,也需要每回合转甲来支撑,更有一些疲劳局,转甲比旋风斩有用得多。

常用COMBO:

3费旋风斩+鱼死网破,全场打4

4费铜皮铁甲+鲁莽风暴,全场打5

5费放马+鲁莽风暴,全场打10

5费转甲+鲁莽风暴,全场打2

4费血刃剃刀两次攻击都相当于打3的全场横扫,配合旋风斩视同法伤+1,配合鱼死网破视同法伤+3

旋风斩系列同时配合斩杀,加甲系列同时配合盾猛。

预判一些可能用到的COMBO,更合理地使用自己的解牌。

二、对局思路

招募战卡组传说心得 放马过来吧各位快攻

只贴出了冲刺阶段的胜率,因为前期自己用得也不熟练,出现了很多失误,而且混杂了一些对无限战的失败尝试,所以没有什么参考价值。

5级到传说天梯环境整体以法骑牧术猎领衔,少量德贼[奇迹贼没有普及有点意外],战萨消失。

2.1 奥秘法

小优对局。这套卡组中有6张加甲牌[不算DK],并且一般不会触发爆炸奥秘。

起手留低费解场法术/COMBO,血刃剃刀,有了的情况下可以留加甲,其次留寻求组队。

a.奥秘法生物并不多,不用吝惜解场牌,一般情况下,苟到6费寻求组队就立刻返场,几乎不需要再用法术解场,每回合转甲就赢了。

b.法反的破解,由于前期水晶很紧凑,尽量用低费法术去破法反,加甲法术是例外,但是也要综合考虑,大的原则是返场之前尽可能少受到伤害。

c.关键回合果断返场。比如后手6费回合,法师头上有1个奥秘,还没有测过,手上有寻求组队和亡者之牌两张法术,我倾向于直接打出寻求组队,因为7费是火门回合,如果我用亡者之牌去测法反,只能转个甲,可能下个回合要吃到10点以上的伤害才能返场,如果解火门出的怪,那返场还需要拖延下去,而现在的奥秘法续航能力是很强的,不返场永远赢不了。而寻求组队不被反制,基本就直接赢了,这个收益是很高的,除非血量非常健康,否则是值得一赌的。总之要擅于计算法师的伤害,抓住返场的机会,有时候这种机会稍纵即逝。

2.2 鱼人骑

小优对局。这套卡组中除了加甲牌,有6张旋风斩[武器1张算2张],还有乱斗、鱼死网破等,清场能力非常强大。

起手留低费解场法术/COMBO,血刃剃刀,有了的情况下可以留加甲,其次留寻求组队

a.慎用解牌,这点跟奥秘法截然不同,因为鱼人骑铺场能力非常强,必须安排好解牌才能在合适的时候返场。比如旋风斩+鱼死网破的combo,除非是123鱼人连拍,否则通常会等一个回合,留给战斗动员。

b.防超管,这是鱼人骑唯一能在战士返场后,重新占据场面的手段。所以不要以为场面有几个大哥就赢了,应该保持铺场的后续,采用大哥单刷模式。

c.防神恩,骑士不贪,基本是防不了的,但是通过手牌观察,神恩这张牌是很容易推测的,一旦基本确定,就伺机倾泻一波手牌,让他为贪婪付出代价。

d.伺机斩杀,虽然要防超管,但我们两个大哥一回合通常是可以踢死骑士的,所以不要错过这样的收益机会。

2.3 恶毒龙牧

均势对局。我们的寻求组队通常比恶毒厉害,关键在于6费前的压力解除和8/10费回合的精神控制。

起手留寻求组队和解场法术/COMBO,灵魂洪炉/血刃剃刀,其次留斩杀

a.预判解场。恶毒牧我一直认为比较死板,每个回合能做出的选择不多,只有一种情况会造成血量压力,就是恶毒牧天湖,12345连拍,但我们也有加甲+鲁莽风暴的COMBO可以解除,

b.中期返场。这是常见的胜利节奏,在解除6费前的压力后,通过寻求组队/刀返场,后期就好打得多。

c.后期策略/防精控。一般有两种策略,一是优势局面,可以多铺几个大哥,留斩杀/盾猛解精控大哥,二是均势局面,或许他213 556连环,手牌场面都很强,往往大哥互换,这时必须每个回合防精控,用亡者之牌多复制几个大哥,消耗掉两个精控,再进入铺场节奏。

2.4 心火龙牧

小优对局。基本不能给我们压力,极高的血量可以脱离斩杀线。

数量较少,就简单提下防斩杀,一是修血,不留任何高血量生物,包括自己的,因为可以324接小狂乱,二是伤害的计算,8血怪双翻倍心火是32点,三翻倍我从来不防,提升血量的有盾+2,334+3,用一张少一张,所以10费回合,牧师较为极限斩杀是324,小狂乱,双翻倍,心火,盾,6牌,只要你场面有个6血怪,就可以32血斩杀。条件还是有点苛刻,所以一般控制生物血量在6点以下,血量32点以上,就是安全的。

2.5 林恩术

大劣对局。我们的强势期在6到10费,刚好是扭曲虚空和DK恩佐斯的回合,任何一张牌都可以抵消我们那脆弱的大哥,本身卡组大哥就不多,解光我们就只能打疲劳,然后林恩:excuse me?

起手留寻求组队,洪炉,过牌。

这个对局要赢,有两种情况。

一是我们天湖对面天崩,6费恩佐斯拉黑龙,他没扭没虹吸没522/939卡手反正啥都没,两脚踢死,或者有扭,我们黑龙再拉出一波龙,两脚踢死。我是没这么赢过。

二是我们非常卡,对面还是天崩,而且林恩沉底,我们亡者之牌复制了一堆大哥,消耗掉他两个扭,解光了他DK恩佐斯两拨,然后才有资本去打疲劳。当然,排除了他先爆牌库不防亡者之牌的逗比行为。这种策略,必须在卡牌价值的利用上,以及血量上有巨大优势。

总的来说,真的很难打死林恩术,但是解场的困难低于林恩的压力。目前没有太好的对策,这可能是招募战之后优化的方向之一。

2.6 魔块术

小劣对局。我们没有沉默,并且现在很多魔块术都带扭了,但由于没有林恩,所以拖疲劳的策略是可行的。

起手留寻求组队,洪炉,过牌。

关键点在于对四大恶魔的处理。魔块术能打的就是四大恶魔,最强的是DK一波。

a.注意血量,术士挂刀的情况下,可以在10费空场打出25伤,前期尽可能解光几个大哥,不给模块的机会。

b.污染恶魔库,降低DK一波的伤害,939并不可怕,我们可以5费2牌就清理完第一波。

c.慎用变身,开篇就说了,疲劳局,转甲比旋风斩厉害多了,术士每回合回3,我们每回合掉1,所以先天他疲劳就领先4个回合,我们需要5牌以上的疲劳优势。能复制更多的大哥,给他一些压力是最好的情况。

d.慎用放马,这种COMBO卡组,给他生物减费是很可怕的。

2.7 法术猎

小优对局。放马的负面效果几乎没有了,当然也不要太耿直的2费就用,结果猎人2费就巴内斯了。碾压墙和印记可以一定程度遏制我们的节奏。

起手留寻求组队和解场法术/COMBO,灵魂洪炉/血刃剃刀,其次留斩杀

a.4费巴内斯的处理。有旋风斩+斩杀就最简单的了。没有可以过一回合乱斗,不要去解34和11。啥都没有肯定GG。

b.防碾压墙。我们都是大哥,其实也不好防,只是在血量压力不大时,慢点铺吧。

c.奥秘/血量控制。总的来说,这个对局并不困难,猎人无法在前期给足够的压力,后期也解不动连续的大哥,我输的情况都是太卡手而且对面太湖,被抢死。

2.8 其它

a.奇迹贼。小劣对局。前期的压力不大,但是有闷棍/刺杀花来克制大哥。但这些中速卡组目的都是打死你,考验你的苟活能力。虽然奇迹贼意外的少,但我认为是小劣的,因为我们的常规优势回合也不容易抢得节奏。

b.快攻德。大优对局。返场手段就一张活体法力,很容易清理。

c.青玉德。大优对局。带平衡的可能是小优,我们铺得比他快,大哥他又解不过来很快就打死了。

d.两个兽人?

三、结语

玩这套招募战之前,我其它主流卡组玩得都很多,知己知彼,肯定对胜率是有帮助的。我尝试了几天的无限战,最终以失败告终,于是得出结论,招募战就是当前版本战士的最强形态。

这套招募战要摆脱两个误区:

一是防战的误区,有时候不必太过在意解牌的价值,

二是大哥德的误区,有时候又要抵制住铺场的诱惑。

总之,如前言所述,这套卡组存在一个随着回合数的思路转换,前后风格完全不同,并且要随时把握这种平衡,才能发挥出卡组的威力。

我对局不多,没有进一步优化卡组,也没有打到什么排名,此文抛砖引玉,欢迎大家继续开发。

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